10.08.2008

İstihbarat Raporu 001


Bu Girdinin Muhteviyatı



Haleti Ruhiye
(Yukarı Çık)
Durum: Blue
Ne dinliyorum: Cowboy Bebop OST
Ne okuyorum: Savaş Sanatı
Ne izliyorum: Trinity Blood
Ne oynuyorum: Gruntz
Ne yiyorum: Tiramisu
Ne içiyorum: Çay


Girizgah
(Yukarı Çık)
Blogu (oldukça) uzun bir süredir güncellemiyordum. Ama yeni bir güncellemeyle yeniden buradayım. Tabii kızgın olabilirsiniz, "öldün mü, kaldın mı, nedir" diyor olabilirsiniz. Haklısınız. Fakat söyleyebilecek bir şeyim olmadan blog girdisi yapmak arzusunda değildim. Bu sebeple ne zaman elim blog yazmaya gitse "dur önce yapılacaklar listesindeki şunu yapayım, akabinde blog yazarım" dedim kendime ve neticede de yapılacak "şu"lar hiç bitmedi. Şimdi şimdi, o liste epey eriyince kendimi blog girdisi yapmaya ikna edebildim. Bu girizgahın ardından yayın akışımıza geçiyoruz:

Yeni İsim
(Yukarı Çık)
Blogu takip edenlerin bildiği üz're bir süredir "blog güncellemesi gün.ay.yıl" konseptli başlığı değiştirmek arzusundaydım. Bunun temel sebebi de Didem'in (tam olarak böyle olmasa da) "bu ne biçim başlık arkadaş" demiş olmasıydı. Kendisiyle yaptığımız bir konuşmada "bu olmasın da ne olursa olsun" dedi. Bunun üzerine önce bir başka isim kullanmayı düşünmüştüm. Fakat o ismi ait olduğu başka projelere saklamaya karar verdim. Bu sebeple, oyuna kattığım yeni bir özellikten yola çıkarak "İstihbarat Raporu" demeye karar verdim. Umarım bu isim kalıcı olur.
Hayır o başka projelere ayrılacak ismi öğrenemezsiniz. Hayır o başka projelerin ne olduğunu da öğrenemezsiniz. Henüz tabii...
Her şeyin zamanı gelecek. Sabır, ey okur, sabır...

Diğer Projeler: Violet, Red ve Orange
(Yukarı Çık)
Bir önceki blog girdisinden bu yana gelişen yegane şey SANCAK olmadı tabii. Esasen Project Violet'te bir gelişme yok. Ama iki yeni proje var: Red ve Orange. Bütün bunların neler olduğunu, ne yapmayı planladığımı merak ediyor olabilirsiniz. Hepsini zaman içinde öğreneceksiniz, hiç merak etmeyin. Ama şimdilik bu projelerin neler olduğunu bilmekle yetinin:
Project Violet: Oyuncuların günümüz dünyasında ödül avcılarını oynadığı zarsız bir rol yapma oyunu sistemi. Bir oyun yöneticisi gerektiren ve kollektif amaçları gözeten, epey bağımsız bir oyun.
Project Red: Bir geleneksel kart oyunu1. Bununla ilgili çok fazla ipucu vermek istemiyorum. Ama şu kadarını söyleyebilirim: Tamamlanmaya SANCAK'tan daha yakın. Ya da projenin ısısı içinde bana öyleymiş gibi geliyor.
Project Orange: Şu sıralar takık vaziyette oynadığım bir bilgisayar oyununun kart oyunu haline getirilmiş hali. Bu da oldukça basit fakat oldukça eğlenceli bir oyun olacak. Henüz geleneksel mi biriktirilebilir2 mi olacağına karar vermedim. Büyük ihtimalle geleneksel. Çünkü ücretsiz dağıtılan bir oyunda biriktirilebilir kart oyunu yapmanın bir manası pek yok. Ne de olsa herkes istediği kardı indirip basabiliyor. İstediğiniz desteyi düzenlemeniz oldukça kolay. Nadir nesnelerin nadir kalabilmesi için geleneksel olması en mantıklısı.
Henüz yalnızca fikir aşamasında olan bir proje daha var. O yüzden onu henüz açıklamıyorum bile...

Wiki
(Yukarı Çık)
Wiki ile ilgili çalışmalar tam gaz devam ediyor. Öyle ki, wikiye özel ilk yan kaynak olan "silah yaratma kılavuzu"nu neredeyse tamamladım. Bu belge ne işe yarıyor? İsminden de anlaşılabileceği üzere, istediğiniz silahları yaratmanıza olanak veriyor. Zırhlar için de benzer bir belge hazırlamayı düşünüyorum. Aslında, sizlerden biri de yapabilir. Böyle bir şey yapmak isteyen varsa benimle iletişime geçsin lütfen.

Enerji ve Erke
(Yukarı Çık)
Sun Tzu'nun Savaş Sanatı kılavuzluğunda yeni bir şey girdi SANCAK'a: Enerji. Bunlar yapı-olmayan, yani canlı birimlerin, yani piyade ve bineklerin sahip olduğu bir nitelik. Normal ilerlemeden daha hızlı bir şekilde ilerlediğinde ya da saldırdıklarında birimler enerji kaybediyorlar. Bir noktadan sonra da yoruluyor ve tükeniyorlar. Böylece birimleri "taze" tutmak; daha az manevrayla, daha yıpratıcı olmaya çalışmak önem kazanıyor.
Bu nitelikle birlikte, SANCAK'a daha da fazla "kaynak kontrolü" özelliği de ekleniyor. Tabii ordu, birimlerin ilerlemesi ve saldırmasıyla da bir şeyler kazanıyor. Yani ne kadar etkili manevralar yaparsanız, ordunuz o kadar güçlü olmaya başlıyor. Nasıl ki, akmaya başlayan çığın önünde durulması imkansızsa, ordunuz da yeterli miktarda enerji harcayıp erke kazandıkça önünde durulması öyle imkansız hale gelir. Tabii bu arada birimlerinizin yorulmamasını gözetmek de önemli bir şey.

Zırh Üzerine
(Yukarı Çık)
SANCAK'ın eski halinde birimler koca koca plaka zırhlara sahip olabilir ve buna rağmen bir ceza almadıkları gibi dehşet bir hasar verilemezlik gücüne kavuşuyorlardı. Fakat bunu bir miktar değiştirdim. Artık ağır zırhlar birimlerin hızını azaltıyor ve azami enerjilerini düşürüyor. Böylece ağır zırhlı bir birim, zırhsız bir birime göre daha yavaş ve daha kolay yorulabilir oluyor.
Zırhların bu özelliğiyle birlikte iki yeni avantaj da oyuna katılıyor: Zırh Eğitimi ve Ağır Zırh Eğitimi. Bu avantajlarla birimin zırh tarafından değiştirilen enerjisinde bir düzelme olmasa da, ağır zırhların hız cezası biraz da olsa azaltılabiliyor. Ama zırhlı birimlerin hiçbir şekilde zırhsız veya hafif zırhlı birimler kadar hareket kabiliyetine sahip olabileceğini düşünmeyin.

İstihbarat
(Yukarı Çık)
Gelelim bu yeni blog isminin de kaynağı olan yeni kurala. İstihbarat kuralı tamamen isteğe bağlı bir kural. Uygulayıp uygulamamak oynayanlara kalmış. Kullanımı da oldukça kolay. Savaş başlamadan önce komutanlar, kumandanlarının yeteneği kadar zar atıyorlar. En yüksek atan kazanıyor doğal olarak. Ve iki taraf da, kazansa da, kaybetse de rakibin bir kaç biriminin özelliklerine bakabiliyor. Tabii kazanan daha fazla birime bakma hakkına sahip.
Bu kural için bir de yeni kumandan özelliği var: Güçlü İstihbarat. Bu kumandan özelliğiyle rakibinizin istihbaratından daha güçlü bir istihbarata sahip olmanız sağlanıyor.

Savunma
(Yukarı Çık)
SANCAK'ta eskiden etkin bir şekilde savunma yapmak mümkün değildi. Yani ne olursa olsun birimlerin sabit bir savunmaları vardı. Ve üzerlerine hücuma kalkan bir birime bir şey yapmak gibi bir durumları yoktu. Fakat artık birimlere "savunma emri" vermek mümkün. Bu emirler etkin savunma ve alan koruması. Bir de artık savunma hattı oluşturmak gibi bir opsiyon mevcut. Detaylarına bakalım:
Etkin Savunma: Birime mevzilenerek etkin şekilde kendilerini savunma emri verilmiş olur. Bu şekilde birim kendine saldıran bir birime karşı saldırı yapabilir ya da kendisine karşı hücuma geçmiş bir birime menzilli silahlarla saldırabilir veya karşı saldırı yapmayı seçebilir.
Alan Koruması: Bu daha ziyade menzilli saldırıya sahip birimlerin yapabileceği bir savunma cinsi. Birimler yalnızca kendilerini değil, bir alanı koruma emri alıyorlar. Böylece etkin saldırı alanı içine giren herhangi bir birime saldırma hakkına sahip oluyorlar.
Savunma Hattı: Bu bir emirden ziyade bir durum. Bir grup birimi yan yana dizip bir savunma hattı oluşturduğunuzda geçilmesi daha zor bir savunma elde edersiniz. Bu şekilde yerleştirilmiş birimler daha cesur ve kontrollü olmaya meyillidir.

Teşkiller
(Yukarı Çık)
Daha önce birimlerin formasyonlara sahip olmasıyla ilgili olarak konuşmuş fakat nasıl yapacağımı çözemediğimi söylemiştim. Artık bir fikrim var ve bu olayın adı da "teşkil". Şu an birimler beş farklı teşkilden birine sahip olabiliyorlar. Tabii henüz isimleri yok bu teşkillerin fakat özellikleri belli. Bu özelliklere yönelik olarak isim vermek de çok zor değil. Daha fazla teşkil yaratmak da çok zor değil sanıyorum. Tabii yalnızca rakamsal bonus ve ceza sağlamanın ötesinde bir şeyler kazandırabilecek teşkiller de yapmam gerek sanıyorum. Fakat bu Komutan'da olur mu, onu henüz bilemiyorum.

Yorumlar
(Yukarı Çık)
Bir önceki yazının üzerinden çok uzun zaman geçmesine rağmen yorum sayısı en düşükte filan kaldı sanıyorum. Ama bu benim yorumlara yer ayırmayacağım anlamına gelmiyor elbette.
Erol'un yorumuna bir şey diyebileceğimi sanmıyorum. Zira SANCAK'tan ziyade makinaların yükselişi üzerine söylenmiş bir şeydi. Ama yine de emek harcayıp bir şeyler yazdığın için teşekkür ederim Erol. En azından birilerinin okuduğunu bilmek önemli bir şey.

Ama Ege'nin yorumuna cevaben bir şeyler yazabilirim...
Uzun zamandır okuyorum blog u ve fakat bir şeyler düşünüp katkıda bulunacak zamanım olmadığından sadece izleyici olabiliyorum..
Sancak, teste katıldığımdan beri çok değişmiş ve gelişmiş olsa da zaten görüp sevdiğimiz sarıp sarmaladığımız bir oyun tadında..
Ancak zarsız sistemini merak ettim..Project Violet hakkında daha detaylı yazılar yazacak mısın yoksa onu tamamen hazır oluşuna kadar gizli mi tutmak istersin bilemedim tabii..Ancak görürsem burada, pek de zevkle ve merakla okurum..
Abi söylemeden edemedim, süper bir azimle çalışıyorsun.. Feci derecede takdir ediyorum..

Sevgi, saygı..
[Noshpheratu]

Öncelikle, zamanını ayırıp yorum yazdığın için sağol Ege. Zira yoğunluğunun farkındayım. SANCAK, siz oynadığınızdan beri acayip bir hale geldi, apayrı bir görünüme büründü adeta. Ama yine de özü, mekanikleri aynı. Bir sonraki play-testlerde yakından görme fırsatı bulursun umuyorum.
Project Violet hakkında, tıpkı diğer projeler hakkında olduğu gibi, zaman zaman yazılar yazacağım. Ama büyük ihtimalle bu blogda yalnızca ufak tefek bilgilendirmeler dışında yer almayacaklar. Başka bir yerlerde (hehhehheh) kendileri hakkında uzun uzun yazılıp çizilecek ama, orası kesin. Zaten bu blog girdisinde projelerin ne olduklarıyla alakalı (az da olsa) bilgiler mevcut. Tatmin edicilikten uzak olduklarını sanıyorum. Ama meraklanmaktan bir zarar gelmez.
Pek azimli olduğum söylenemez esasen. Üşengecim daha ziyade. Ama kendimi iteleyip kakalayıp bir şeyler yapmaya çalışıyorum.
Yorum için tekrar teşekkürler, Ege.

Son Deyiş
(Yukarı Çık)
Uzunca bir yazının ardından yine sonlandırıyoruz. Bu sefer arayı bu kadar uzatmayacağım. Gerçekten. Yani umarım. Uzatmamaya çalışacağım en azından. Buraya kadar sabırla okuduğun için teşekkürler, ey okur. Ve lütfen, aşağı kısa da olsa, bir yorum bırakmayı unutma. Ve bil ki, bu blogu takibin çok takdir edilen bir şey. Zira okumuyor olsanız, ne bu blog, ne de SANCAK olurdu...



Dipnotlar
1- Geleneksel Kart Oyunu: (ing. Traditional Card Game) Oyuncuların ortak bir desteden kart çekerek oynadıkları kart oyunu. (geri dön)
2- Biriktirilebilir Kart Oyunu: (ing. Collectible Card Game) Oyuncuların kart biriktirerek istedikleri şekilde deste yapılmasına olanak veren kart oyunu. (geri dön)