27.01.2008

Ön Bakış #3: Kumandanlar

"Bir general komutası altındaki askerlerin izin verdiği ölçüde iyi veya kötüdür."
- General Douglas MacArthur

"Bir ordunun gücü sıkı disiplin ve subaylarına sapmaz itaatten gelir."
- Thucydides


Kumandanlar ordunuzun en önemli birimleridir. Aksini düşünmek, ahmaklık olacaktır. Başlarında kumandan bulunmayan bir ordu bir avuç çapulcudan başka bir şey değildir, koordinasyondan ve zarar vericilikten uzaktır. Bu sebeple, SANCAK'ta da, rakibin tüm kumandanlarını savaş-dışı bırakan taraf oyunu kazanır.
Tabii sadece kaybetme-kazanmayı belirlemiyor kumandanlar... Çok sayıda etkileri var. Bu etkilerine kısa bir bakış atalım:
  • Savaşta öncelik belirlenirken en yüksek Kumanda Değeri'ne sahip kumandanınızın Kumanda Değeri kadar zar alırsınız.
  • Birimleri komuta altında tutar ve komuta dışı olmalarını engeller.
  • Etkin kumanda alanındaki birimlere maneviyat atışları sırasında bonus sağlar.
  • Etkin kumanda alanındaki birimlere kumandan etkileri sayesinde çeşitli avantajlar kazandırır.
  • Elinizde kumandanlarınızın toplam komuta değeri kadar Kader Kartı bulundurabilirsiniz.
  • Kumandanlarınızın toplam komuta değerinden hesaplanan toplam komuta puanınız yettiğince birim kullanabilirsiniz.
  • Bozguna uğramış birimleri toparlamayı deneyebilirsiniz.
Bu sebeplerle kumandanlar korunması ve sakınılması gereken birimlerdir. Öte yandan yalnızca onların etki alanındayken birimler etkili olarak savaşabilirler. Bu da kumandanların paradoksal yapısıdır.

Böylece üçüncü ön bakışımız olan kumandanları bitiriyoruz. Bundan sonraki girdi üçüncü beta testi değerlendirmeye yönelik olacaktır. Fakat ondan sonra, bir aksilik çıkmazsa, dördüncü ön bakış olan Saldırılar ile burada olacağım.

Ön Bakış #2: Ordu Yaratımı

"Bir ordu, bir adama itaat etmeye zorunlu kılınmış silahlı insanlar toplamıdır."

- William Tecumseh Sherman

"Savaşlar silahlarla yapılabilir ama adamlarla kazanılır."
- General George Patton Jr


SANCAK: Komutan
blogunda ikinci ön bakış yazısıyla karşınızdayım. Bugün inceleyeceğimiz konu ordu yaratımı. Savaşta sizi zafere taşıyacak olan, zaman zaman feda edeceğiniz, zaman zaman kaybedeceğiniz ordunuzu nasıl oluşturacağınıza kısa bir bakış atacağız bugün.
Temelde SANCAK: Komutan'da ordu yaratımı iki aşamada gerçekleşiyor: Sancak yaratımı ve birim yaratımı. Sancak'la alakalı konuya bir önceki ön bakışta değindiğimiz için bu yazıda doğrudan ordunuzun yapı taşları olan birimlere geçeceğiz.
SANCAK: Komutan, puan tabanlı bir birim yaratımı sistemine sahip. Yani birimlerinizin ve ordunuzun sonuçta ne olacağına siz karar veriyorsunuz. Yegane dikkat edilmesi gereken kural toplam ordu puanı1 ve azami birim sayısı2 aşmamanız.
Birim yaratımı toplam 7 adımda gerçekleşiyor:
  1. Tür
  2. Eğitim
  3. Savunma
  4. Maneviyat
  5. Kumandan Özellikleri
  6. Donanım
  7. Avantaj ve Dezavantajlar
1. Tür
Birinci adımda yaratmayı düşündüğünüz birimin türüne karar vermelisiniz. Yani biriminiz piyade mi, süvari mi, yoksa çeşitli büyüklüklerdeki yapılardan biri mi olacak? Birimin türü, onun sağlığını, kapladığı alanı, hızını, kullanılması3 için gereken komuta ücretini4, hasar eşiğini, türsel avantajları ve dezavantajlarını belirleyeceğinden, önemli bir seçim.

2. Eğitim
İkinci adımda, birimin yakın ve menzilli saldırıdaki eğitim düzeylerini belirliyoruz. Eğitimler Xd+X şeklinde bir zar ve bir bonus sayıdan oluşuyor. Baştaki sayı, kaç zar atılacağını, sondaki sayı sonuca kaç ekleneceğini belirliyor. Saldırılara dördüncü ön bakış'ta ayrıca değineceğimden, bu konuyu şimdilik geçiyorum.

3. Savunma
Bu adım, birimin en önemli değerlerinden biri olan savunmanın belirlendiği adım. Bu değer bir birimin kendini savunmada ne kadar etkili olduğunu açıklıyor. Bu değer de dördüncü ön bakışta değinilecek olanlardan.

4. Maneviyat
Maneviyat bir birimin iradesi ve savaşma arzusunu gösteren değeridir. Bu konuyla alakalı da ayrı bir ön bakış yazacağımdan, çok uzatmıyorum.

5. Kumandan Özellikleri

Bu adımda, biriminizin bir kumandan olup olmayacağınıza karar verirsiniz. Eğer bir kumandan olmayacaksa, bu adımda bir şey yapılması gerekmez. Fakat birim bir kumandan olacaksa bu aşamada komuta değeri5 ve kumandan etkileri6 alınır. Kumandanlara daha sonra bir başka ön bakışta ayrıca değinilecektir.

6. Donanım
Bu adımda biriminizin yakın dövüş silahı, menzilli silahı, zırh ve kalkan gibi donanımlarını belirlersiniz. Birimlerinizin verdiği hasarı ve ne kadar hasardan muaf olacaklarını bu donanımlar belirler. Bir silah ne kadar yüksek hasar veriyorsa veya bir zırh ne kadar yüksek hasar eşiğine sahipse, puanı da o derece yüksektir.

7. Avantaj ve Dezavantajlar
Geldik birimleri birbirlerinden ayıran ve onları savaş alanında diğer birimlere karşı güçlü veya zayıf kılan özelliklerine. Her bir avantaj birimin puan değerini yükseltirken, dezavantajlar birimin puan değerini düşürür. Özellikle avantajların gereksinimleri vardır. Gereksinimler eğitim düzeyi olabileceği gibi, birim türü, birimin kullandığı silah sınıfı gibi şeyler de olabilir. Her avantaj savaş alanında birime bir artı sağlamaya yarar. Bir kaç örnek avantaj yazarak bu yazıyı sonlandırayım:
Çiğneme(20 Puan): (Gereksinimler: Süvari/Yapı) Bu birim, bir düşman piyade ünitesinin bulunduğu kareden geçerek ona 4d hasar verebilir. Bu avantaj birime, bir düşman tarafından işgal edilen bir kareden geçme hakkı verir. Ne olursa olsun, bir birimin ilerlemesi bir başka birimin üzerinde sonlanamaz. Bu saldırı kural gereği "hücum" gibi işlem görür.
Hızlı Hareket(5 Puan): Birimin Savunması, Menzilli Saldırılara karşı 1 fazla kabul edilir.
Koçbaşı(50 Puan): (Gereksinim: Yapı: Küçük, Hareketli) Bu birim bir yakın saldırıya sahip olur. Bu saldırı birimin yakın saldırı eğitimini kullanır ve 3d+3 hasar verir. Bu avantajla yapı olmayan birimler hedef alınamaz. Bu avantaj yapının 1x1 alanını kullanır.
Piyadeye Karşı Kuvvetli(10 Puan): Bu birim, Piyade birimlerine karşı iki katı hasar verir.
Usta Atıcı(10 Puan): (Gereksinim: Menzilli Saldırı 2d) Bu birimin azami menziline +1 eklenir.

Notlar:
1- Toplam Ordu Puanı: Bir ordudaki tüm birimlerin toplam puansal değeri.
2- Azami Birim Sayısı: Bir ordunun içerebileceği en fazla birim sayısı. Ordu puanının yüzde yarımı (yani ikiyüzde biri) şeklinde hesaplanır.
3- Kullanılma: Bir birimin ilerleme, saldırma gibi amaçlar için harekete geçirilmesi. Bir birim kullanıldığında komuta ücreti ödenmelidir.
4- Komuta Ücreti: Bir birimin kullanıldığında ödenmesi gereken komuta puanı ücreti. Bu değer, ilgili birim kullanıldığında, ordunun toplam komuta puanından düşer.
5- Komuta Değeri: Bir birimin kumandan olarak değeri. Her bir kumandanın komuta değeri, toplam komuta değeri ve toplam komuta puanını etkiler.
6- Kumandan Etkileri: Kumandanların etkin komuta alanları içindeki birimlere veya orduya genel olarak verdikleri çeşitli bonuslardır.


Bir sonraki ön bakışta kumandanlara değineceğiz. O zamana kadar kendinize iyi bakın ve bize ayarlı kalın.

24.01.2008

Ön Bakış #1: Sancak

"Muzaffer savaşçılar önce kazanır, sonra savaşa giderler. Kaybeden savaşçılar önce savaşa gider, sonra zafer ararlar."
- Sun Tzu

SANCAK: Komutan
, ilk ön bakış yazısı ile karşınızda. Bugün oyuna ismini veren unsura kısa bir bakış yapacağız.
Sancak, ordudaki en önemli unsur. Çünkü düşmanın sancağını ele geçirmeyi ve onu elinde tutmayı başaran, galibiyeti de elde eder. Bunun yanı sıra, Sancak, etrafındaki tüm birimlere çeşitli özellikler kazandırabilen bir unsurdur.
Ordular yaratılırken, her bir komutan (yani oyuncu), kendi Sancak'ı için çeşitli özellikler seçer. İki komutanın ordusu bire bir aynı olsa bile, Sancak'a seçilen özellikler bu orduları apayrı hale getirebilir. Birini yakın dövüşte, diğerini menzilli saldırılarda öne çıkarabilir ya da savunma üzerine uzmanlaşmayı sağlayabilir.
Sancaklar toplam 6 puanlık özellik seçilerek yaratılır. Büyük avantajlar sağlayan Esas Özellikler 4 puan, İkincil Özellikler 2 puan, Yan Özellikler 1 puan karşılığı eklenir. Bir Sancak yalnızca birer tane Esas ve İkincil özelliğe sahip olabilir. Ama Yan Özellikler puan haddini geçmediği müddetçe defalarca alınabilir.

İlk ön bakış böylece bitiyor. Bir sonraki sefer ordu yaratmaya bakacağız. 28 Ocak'ta yeni bir ön bakışta görüşürüz.

21.01.2008

Üçüncü Test

"Savaşmak isteyen önce maliyeti hesaplamalıdır."
"Savaşta amacınız uzun seferler değil, zafer olmalıdır."
"Komutanızda küçük bir orduyla savaşmanın, büyük bir orduyla savaşmaktan farkı yoktur."

- Sun Tzu

Hazır olun, İkinci Testler başlıyor. Daha önce belirttiğim gibi, ikinci testlerde hem ordu yaratımı, hem savaş meydanı olacak. İkinci Testlerden ilki 31 Ocak ve 1 Şubat tarihlerinde olacak. İlk gün tamamen ordu yaratmaya, ikinci gün tamamen savaş alanına ayrılacak. Böylece sistemin ordu yaratma özelliği ilk defa tasarımcı olmayan biri tarafından test edilmiş olacak.
Henüz yer kesinleşmiş olmadığından "şurada" diyemiyorum fakat, yeri kesinleştirince derhal ilan edeceğim. Bu testin ardından, daha önce söz verdiğim kişilere yayım-öncesi versiyonunu göndermeye başlayacağım. Yayım-öncesi versiyon, stabil versiyonun neredeyse aynısı olacak. Tabii stabil versiyon, yayım-öncesi versiyonun hatalardan arındırılmış hali olacak daha ziyade.
Aktivite Takvimi'ndeki olay girdisinden, daha sonra eklenecek detayları takip edebilirsiniz. Ayrıca detaylar(yer, katılımcılar, izleyiciler) kesinleşince, tekrardan sizi bilgilendireceğim. Yakın zamanda görüşmek üzere.

İkinci Test: 20 Ocak 2008

SANCAK: Komutan'ı dün (20 Ocak'ta) ikinci kez denedik. Bu defa katılımcılar Ege ve Özgün'dü. Bu test de, değiştirilmemiş, ilk versiyon üzerine gittiğinden, bir öncekine göre çok bir değişiklik kaydetmedik. Yeni buglar ortaya çıkmadı.
Fakat bu test ilginç bir ders verdi: İki aynı ordu, sadece Sancak farklı olunca apayrı oluyor. Sancak'a alınan özellikler hayatla memat arasındaki ince çizginin yerini kaydırabiliyor. Bir ordunun daha uzun dayanmasını, bir diğerinin zafere hızla koşmasını sağlayabiliyor.
Ayrıca yine Kader Kartları da oyunu çok farklı yönlere çekebiliyor. Kaderin doğru zamanda doğru şekilde oynanması çok fazla şeyi değiştirebiliyor, olayı zaferle yenilgiyi belirleyebiliyor.
Ayrıca oyun sırasında aklıma gelen fikirler ve eksikliğini gördüğüm şeylerle aldığım notlar da, stabil sürümü ortaya çıkarırken oldukça işe yarayacak gibi görünüyor.
Güzel şeyler olacak diye umut ediyorum.

Gelelim teşekkür kısmına:
Ege ve Özgün'e test elemanı, Ozan ve Oğuz'a izleyici olarak katıldıkları için teşekkür ederim.
Melih'e yer bulamadığımız zaman evini açtığı ve diğer sayısız yardımı için teşekkür ederim.
Bu testin fotoğraflarına, Sancak: Beta Test II albümünden ulaşabilirsiniz.

Yeni beta test tarihleri yarın akşam açıklanacak, takibe devam...

20.01.2008

Ön Bakış

Evet arkadaşlar, oy kullanan bir grup insana teşekkürlerimi sunarak ön bakışlarımıza Perşembe(24 Ocak) gününden itibaren başlayarak her perşembe ve pazartesi yayınlayacağımı bildirmek isterim. Sneak Peek anketine katılan insan sayısı az da olsa, sonuçta herkes "evet istiyoruz" demiş.
Bu sebeple Sneak Peek anketini kapatıp, listeyi açıklıyorum:

mevcutSancak(24 Ocak - Perşembe) | OKU
mevcutOrdu Yaratımı(28 Ocak - Pazartesi) | OKU
mevcutKumandanlar(31 Ocak - Perşembe) | OKU
mevcutSaldırılar(4 Şubat - Pazartesi) | OKU
mevcutManeviyat(7 Şubat - Perşembe) | OKU
mevcutMuhasara Silahları(11 Şubat - Pazartesi) | OKU
mevcutArazi ve Yükselti(14 Şubat - Perşembe) | OKU
henüz mevcut değilKader Destesi(18 Şubat - Pazartesi) | OKU
Bu tarihten sonra sistemin yayınlanmasına zaten çok kısa bir zaman kalmış olacağını umut ettiğimden, başka bir ön bakış olmaması ihtimal dahilindedir.

17.01.2008

Birinci Test'in Etkileri

Bilindiği gibi, 9 Ocak'ta Cafe Orta Dünya'da ilk beta testimizi gerçekleştirdik. Berker ve Buğra sağolsun, çok faydalı bir beta test olmuştu. En azından benim ve sistemin açısından. Bu beta test öncesinde(ordu yaratımında) ve sırasında aldığım çok sayıda notu günlerdir değerlendiriyordum. Ve nihayet bulduğum hataları giderip, Berker ve Buğra'nın feedback'i ve önerileri doğrultusunda özellikleri düzenlemeyi dün gece başardım. Hem birimlerin görünmeme mevzuunu, hem muhasara silahlarının atışlarındaki sapmaları, yapıların saldırı yapıp yapamaması konularını, diğer pek çok hatayla birlikte (umuyorum ki) bir çözüme kavuşturdum.
20 Ocak'ta yapılacak test de düzeltilmemiş versiyon üzerinden yapılacak. Benzer ve yeni hatalar bulabilecek miyim, bunu görmek istiyorum.
21 Ocak'tan başlayarak, bir önceki hatalar ışığında, yeni beta kitapçığı ve birim kayıt kağıtlarını hazırlayacağım. yani 21 Ocak'tan sonra görülen ıvır zıvırlar, stabil versiyonda görüleceklerin en benzerleri olacak.
Ayrıca yeni bir soru sormak istiyorum size:
Sneak-peek atraksiyonları ister misiniz? Hani böyle bi var olan özellikleri anlattığım ufak tefek postlar atabilirim arada sırada (en azından yayınlayana kadar). Şimdi bu soru için blogger'ın anket motorunu kullanmaya çalıştım, neticede iki soruluk bir şey değil mi, ama kullanamıyorum çünkü blogger saçmalayabilen bi arkadaşımız. O yüzden sizi yine öteki anket bölgesine göndereceğim:
Sneak Peek Anketi
Hepinize teşekkür ediyorum.

16.01.2008

Anketler - I

Merhabalar,
İki anket hazırladım arkadaşlar, katılırsanız çok memnun olurum. Bu anketler hem oyunu oynayacak kişileri tanımam, hem de tasarımların nasıl olacağını belirlemem açısından ciddi önem taşıyor.

Hedef Kitle Anketi
Bu anket daha ziyade sizleri tanımam için. Oyunu oynayacak hedef kitlemi tanımam pek çok şeyi değiştirmemi sağlayabilir. Dili sadeleştirmek, belli başlı şeylerden kaçınmak vesayire şeklinde.

Tasarım Anketi
Bu ankette temel sorun benimle aynı şekilde mi düşündüğünüzü bulmak. Tasarımsal açıdan elbette. Anket sonuçlarını değerlendirip buna göre tasarımsal değişikliklere gideceğim.

10.01.2008

Birinci Test: 9 Ocak 2008

SANCAK: Komutan 9 Ocak'ta ilk denemesini yaşadı. Bu test sırasında çalışan bir sistem olduğunu ispatlasa da, hala gitmesi gereken bir yolu olduğunu da öğrendim. Saçmalamaya izin vermemek için yaptığım bazı düzenlemelerin daha çok saçmalamaya sebep olduğunu gördüm. Bir sistemi kağıt üzerinde tasarlamakla, oyun sırasında görmenin farkını kavradım. Eğlenceli bir deneyimdi.
Oyun sırasında aldığım pek çok not ile eve döndüm. Şu an SANCAK: Komutan, tasarır versiyon kitapçığımın üzerinde not alacak boşluk yok gibi bir şey. İkinci beta testte bir başka kitapçık kullanmam gerekecek gibi görünüyor.
İlginç olarak gördüğüm bir başka şey, oyunun sandığımdan çok daha kısa sürdüğüydü. Yani tüm savaş, iki tarafın da inanılmaz ihtiyatlı hareketlerle başlamasına rağmen toplam üç saat aldı. Tur olarak da onbeşi yeni geçmiştik sanıyorum.
İkinci testlerde daha sabit, daha rahat, daha uyumlu ve daha iyi çalışan bir sistem geliştirmiş olabileceğim sanırım. Tasarımcılığın eğlenceli yanı da bu sanıyorum. Her ne kadar hatalı olsa da, bunları görüp, sürekli bir yenileştirme ve geliştirme hareketi yapabiliyor olmak. Umuyorum final versiyonunda rahat çalışan ve hatasız bir sistem üretmiş olacağız.
Bugünkü testerlarım Berker ve Buğra'ya bana verdikleri önemli dersler ve paha biçilmez yardımları için teşekkür ederim.
Ve ayrıca yine buradan sevgili biraderim Melih'e de çok çok teşekkür ederim. SANCAK: Komutan'da benim kadar emeği olacak sanıyorum final versiyona yaklaştığımızda.
Bu test sırasında çektiğimiz fotoğrafları Google Photos hesabıma koydum. İlgileniyorsanız buradan ulaşabilirsiniz.